2015-05-01から1ヶ月間の記事一覧

自分のゲームの嗜好から読み取るゲームを面白くする要素

ランダム性、目的の変遷、自由度、トライアンドエラー ランダム性 ランダム性は主にゲームのやりこみ性とストーリー性を構築する上で重要だと思う。 ディアブロなどは同じ名前の武器でも一つ一つ能力値が違っていて、毎回ダンジョンに潜るたびにわくわくをあ…

なぜ自分が都構想に賛成するか

ここでは、大阪都構想に賛成するいくつかのロジックをかいている。自分は政治に全く詳しくないので、自分が出来る範囲で調べてとりあえず結論をだした。あらっぽいが、それでもわからないからといって投げ出すよりはいいかと。まず大前提として「大阪に変革…

時間がなくてもざっくり大阪都構想を理解するための材料

大阪の有権者は党派に左右されず、本当に自分のため、大阪のためになるか考えて投票してほしい。投票に行かないやつは今後大阪がどうなっても口出しする権利はない。反対だろうが賛成だろうが絶対いけ。大阪都構想のデメリット、メリットの把握にはある程度…