2015-05-06から1日間の記事一覧

自分のゲームの嗜好から読み取るゲームを面白くする要素

ランダム性、目的の変遷、自由度、トライアンドエラー ランダム性 ランダム性は主にゲームのやりこみ性とストーリー性を構築する上で重要だと思う。 ディアブロなどは同じ名前の武器でも一つ一つ能力値が違っていて、毎回ダンジョンに潜るたびにわくわくをあ…